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时代28

2018-09-27
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2018年游戏从业者调查报告:薪资降低,但赶工加班也少了

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  年,全区将继续加大超低排放改造力度,计划完成万千瓦超低排放改造,预计可以在年前完成超低排放改造任务。实现火电行业大气主要污染物排放量大幅下降,为全区大气环境质量的改善发挥积极作用。  为响应党的十九大号召,继承和发扬五四运动的光荣传统,值“五四”青年节来临之际,山东省环境监察总队和山东省气象服务中心于4月27日联合举办了“美丽山东建设气象环保先行”暨青年科技创新论坛。省环境监察总队和省环境信息与监控中心以及省气象服务中心的青年代表参加此次论坛活动。  此次论坛以座谈与实地互访相结合的方式进行。

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  后盖则至少是需要阻燃和耐腐蚀的工程塑料才行。

  近日,展开了一项针对游戏界从业人员的调查。

调查内容包括从业人员的薪资待遇、工作环境的多样性和工作情况等。

接受调查的受访者来自各个不同的职位,包括开发者和发行商等等,全部以匿名接受访问。

  关于调查的一些注意事项  今年调查的受访者有接近700人,是去年的两倍。 可惜的是,今年受访者中只有%是女性职工,比去年的%有所下降。

  而关于受访者的工作地区,%的来自英国,%来自美国,%来自西欧(法国、西班牙及德国等),%来自加拿大。

  从年龄方面考虑,%的受访者在40岁以下,其中%年龄在21到30岁之间。   76%的受访者是游戏开发人员,但仅有1%自认为独立游戏开发者。 10%的人为发行人员。

  而在薪资采样时,年薪14000美元以下,10万美元以上的数据将被剔除。   下面将分别对不同的调查项目进行详细说明:  工作时长  在去年的同样采访中,最令人关注的问题莫过于游戏从业人员的赶工问题了。 在去年,有73%的受访者对赶工、加班和差劲的工作情况等问题进行了抱怨。

而在今年,这个数字骤降至%。 考虑到去年闹的火热的赶工问题,这无疑是个好消息。

  %的受访者每周工作30到50小时,这个比例跟去年相比变化不大。 而每周工作超过50个小时的受访者占了总数的%,比去年的%略有上升。 在这其中,%的人每周工作超过60个小时,甚至有5位受访者每周工作超过80个小时。

  尽管与去年相比,赶工问题看起来没那么严重了,但还是存在。

仅有%的受访者承认自己无需加班,而%的人声称时常加班。 更不容忽略的是,%的受访者说自己“经常频繁加班”。

  未来预估  当问到对所在公司未来总人数的变化预估时,大部分受访者都较为乐观。 %的人认为公司人数在2018年内将增加。

这样的考量可能基于对过去的参考,因为%的受访者说她/他所在的公司相比去年有所扩大。   基于这样乐观的形势,%的受访者认为自己5年后还将待在游戏界。 仅有%的人认为他们极有可能退出游戏界。   工作环境  令人感到美中不足的是,仅有%的受访者认为自己公司的人“非常棒”。 而不喜欢自己同事的人达到了%,比去年上涨了%。 还好,仅有%的受访者提到了性别歧视的问题。

  对于防止员工受到可能存在的骚扰或其他不良行为的问题,游戏公司们显示出了一定的进步。 接近一半的受访者说自己的公司有保护员工的机制,而那些否认公司拥有类似机制的人的比例也相应减少。

  薪资待遇  在薪资方面,首先引起人们重视的自然是男女薪资水平差异。

  首先,高薪资(年薪超过8万美元)女性占所有女性的比例有所增加,从去年的11%升到如今的%。

但是,与同样薪资水平的男性相比,其比例还是太少。 今年,高薪资男性人数占男性受访人数的%,相比去年上升了%。

  两性薪资水平差异不仅在高薪资群体上有所体现,在平均薪资上更能看出端倪。   今年的女性平均年薪为46704美元,相比去年略微上升。

令人感到以外的是,今年的男性年薪为51754美元,相比去年的55554美元有明显下降。 而正是因为这个原因,两性薪资差异从去年的超过1万美元骤降至5000美元左右。   尽管总的来看,所有受访者的平均薪资从去年的52685美元降至50542美元,但大部分人还是对其保持乐观态度。 %的受访者认为其薪资在2018年内能提高。   其他数据  值得一提的是,%的受访者说公司鼓励他们进行个人的项目,但只有%的受访者能够真正完全拥有作品的著作权。   相比去年来说,一个变化较大的比例是认为自己会换工作的人数,从去年的%下降至了%。

当然,这其中大部分人给出的理由还是薪资问题。   最后,当问到最喜欢游戏界什么地方时,人们给出了各种理由。 最常见的理由是喜欢跟厉害的人一起工作,享受团队之间的默契。

其他的理由包括灵活的工作时间,能够实现自己创意的机会以及对游戏的热爱等等。

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